Martin Sillaots |
Arendamine tähendab üldjuhul programmeerimist, kuid antud kursuse läbimiseks ei ole programmeerimisoskus vajalik. 4. Tunnis antakse põgus ülevaade keskkondadest, mis võimaldavad mänge luua ilma, et oleks vaja programmeerida: Kodu Scratch eAdventure Põhjalikumalt tutvume eAdventure arenduskeskkonnaga, mis võimaldab luua õppeotstarbelisi seiklusmänge. Huvilised võivad eAdventure alla laadida ja installeerida oma arvutisse. Tutvustuses kasutatud mänguelemendid (taustad, tegelased, objektid) asuvad aadressil - http:/ |
Martin Sillaots |
Tunni lõpus jäi vastamata küsimus, kuidas eAdventures võtta kasutusele "raamatuid" (Book) objekte. eAdventure kirjelik juhend (http:/ |